Super Robot Taisen News -005-

posted on 03 Jul 2009 15:53 by rancrosider  in Game

スーパーロボット大戦NEO
Super Robot Taisen Neo
Platform : Wii


Photobucket
Photobucket

ข่าวเก่า SRW New -004- เปิดสแกนแรกกับเรื่องที่ปรากฎของ SRW NEO คลิ๊ก

จากสแกนใหม่ได้เปิดเผยถึงระบบใหม่ๆที่เพิ่มขึ้นมา

  • ฉากการปรากฎตัวของยูนิทใหม่ในฉาก ทำได้ทรงพลังมากขึ้น
  • ระบบการเคลื่อนยูนิท ระบบการเดินจะไม่ใช้ระบบช่องตารางแล้ว จะเป็นขอบเขตการเดินโดยมีระยะเดินเป็นรัศมีเริ่มจากจุดศูนย์กลางที่ยืนอยู่ในปัจจุบัน มีสิ่งกีดขวางที่จะทำให้การเคลื่อนที่ลดลงเหมือนภาคปกติ เช่นตึกขวางก็บินผ่านได้ แต่ยูนิทบนพื้นต้องเดินอ้อมตึกเอา
  • ระบบการโจมตี อาวุธที่ใช้ในการโจมตีมีรูปแบบในการโจมตีแน่นอน ซึ่งอาจส่งผลให้โจมตีไม่ได้เมื่อมีสิ่งกีดขวาง
    • ไบรเกอร์ J9 ใช้ไบรแคนน่อนโจมตี เป็นอาวุธโจมตีแบบเส้นตรง ไม่สามารถโจมตีได้ถ้ามีสิ่งกีดขวาง
    • คิงสแครชเชอร์ ใช้ชิลด์บูมเมอแรง เป็นอาวุธโจมตีแบบโปรเจคไตล์(วิถีโค้ง) ทำให้สามารถโจมตีข้ามสิ่งกีดขวางได้
  • ระบบอนิเมชั่นฉากต่อสู้ อนิเมชั่นฉากต่อสู้สามารถเลือกปรับได้
    • แบบตัดฉากเพื่อดูฉากสู้ปกติ
    • แบบบนแมปที่โดยภาคนี้เพิ่มลูกเล่นมากขึ้น โดยสามารถเห็นยูนิทฟันหรือยิงศัตรูบนแมปได้เลย
  • ระบบขนาดยูนิทกับการเคลื่อนที่
    • ยูนิทที่ตัวใหญ่จะไม่สามารถเดินผ่านช่องที่ศัตรูยืนขวางเว้นระยะ้ได้
    • ยูนิทที่ขนาดเล็กกว่าสามารถเดินลอดผ่านไปได้
  • ระบบขนาดยูนิทกับการโจมตี
    • ยูนิทที่ตัวใหญ่กว่า จะมีระยะการโจมตีที่ไกลและกว้างกว่า
    • ยูนิทที่ตัวเล็กกว่า จะมีระยะโจมตีที่สั้นและแคบกว่า แม้ว่าจะเป็นอาวุธชนิดเดียวกันก็ตาม ระยะและขอบเขตจะขึ้นกับไซส์ของยูนิทนั้นๆ

EDIT: แก้บางจุด มึนหลังผ่าตัด...เพราะตัวมันเล็กๆเลยเดาแปลเอา (กร๊ากกก...)


Comment : เป็นระบบใหม่ๆที่แบนเพรสโตนำมาทดลองใช้เป็นภาคแรก ถ้าไปได้สวยก็อาจจะนำระบบนี้ไปใช้ในภาคต่อไปได้ (ไม่เอา 3D นะ ขอระบบก็พอ กร๊ากกกก...) ไม่ว่าจะเป็นระบบโจมตีแบบเส้นตรงหรือโปรเจคไตล์ ระบบยืนขวางศัตรู ก็ค่อนข้างน่าสนใจอยู่ทีเดียว สแกนต่อไปขอออริจินอลนะ ว่าจะเป็นอย่างที่คิดรึเปล่า ..โคตรเบรฟ หุ่นมนุษย์ตัว นางเอกขับหุ่นสัตว์ตัว เพื่อนขับหุ่นสัตว์อีกตัว กลางเกมมีอีกคนขับยานมาประกอบร่างเป็นปีก ก่อนจบไปรวมร่างกับยานแม่ บลาๆ ฯลฯ

Comment



smilebig smileopen-mounthed smileconfused smilesad smileangry smiletonguequestionembarrassedsurprised smilewinkdouble winkcry

Tweet

ดูๆแล้วแว่นเทพกำลังคิดจะปฎิวัติระบบเทิร์นเบสของ SRW ใหม่ให้ล้ำสมัยรับกับการพัฒนารึเปล่าเนี่ย

แต่ก็ทำให้เกมดูสมจริงมากยิ่งกว่าเดิม และคงจะพยายามดันให้กราฟฟิคแบบ 3d ไม่เน่าเช่นอดีตรึเปล่านะ คงต้องลองดูกันตรงนี้ แต่ไอ้ระบบหุ่นใหญ่ลอดผ่านไม่ได้แต่หุ่นเล็กทำได้นี่ พอเข้าใจแล้วล่ะว่าทำไมเอาไออ้อนลีคลงด้วย

อืม... หุ่นในภาคนี้ดักแก่+เอาใจขาแฟนเก่าสมัยฮีโร่รุ่นประถมดังจริงๆให้ตายสิครับ

#1 By Tharathorn of Cumulonimbus on 2009-07-03 16:21

แนวคิดน่าสนใจดีครับ ถ้าทำ CG + animation ดีๆ ภาคนี้น่าจะเล่นได้เพลินทีเดียว

#2 By sasarai on 2009-07-03 17:28

- -a สงสัยจริงๆระบบแบบนี้พวก ไออ้อนสีคจะเดินยังไงให้ทันเพื่อนๆ
..ไอออนลีค กับไรก้า
คงแอบเดินมุดซอกรู ซอกหลืบ แซงบางตัวในบางฉากได้ละมั้งครับ ...
ไม่งั้นคงจะไม่มีข้อดีอะไรเลยสำหรับยูนิทตัวเล็กไซส์ SS อย่างพวกนี้ (เทียบกับขนาดแมงกะไซของเวก้า ก็คง SS)

#4 By Day on 2009-07-03 20:32

เสียดายมันไปลงเครื่อง wii อ่ะ อดเล่นไปตามระเบียบ

#5 By Catdance54 on 2009-07-03 21:38

3d แล้วจะมีฉากหน้าอกเด้งอยู่ไหมน่ะ
หุ่นเก่าๆเยอะมาก อิอิ

รู้เหมือนเจอคนคุ้นเคย เหอๆ แก่ไปมั้ยนะ

#7 By อามะคุง on 2009-07-04 00:14

นั่นสิ ไม่เอาสามดีๆๆๆๆ

#8 By Kuroiketaro on 2009-07-04 07:09

เอลโดรัน ภาคนี้มีทุกตัวเลย แต่ก็อดตามระเบียบ เพราะไม่มีเครื่อง Wii

#9 By G-dradongenesis on 2009-07-04 10:14

แต่ไม่อยากได้สามดีเลยอะsad smile

#10 By Wpotion&Saymonica on 2009-07-06 10:27

ราคา wii พอซื้อได้ละ แต่จะซื้อไหมก็อีกเรื่อง

#11 By ลุงแกลบ on 2009-07-07 23:03

ภาคนี้น่าเล่นมากๆ ซูเปอร์โรบอทของแท้ เหอๆ
ขอบคุณเดย์ซังที่แปลระบบออกมานะงับ confused smile
เป็นวิธีแก้ปัญหา ไอออนลีคสินะ เรื่องของ Size open-mounthed smile